2026년 10월 30일
네오위즈가 2026년 2분기 매출 1,021억 원, 영업이익 79억 원을 기록했습니다. 전년 대비로는 줄었지만 전분기 대비로는 소폭 늘었습니다.

네오위즈(095660)는 P의 거짓으로 알려진 게임사로 PC·콘솔과 모바일 게임을 서비스합니다. 2026년 2분기는 신작 공백기에 접어들며 이익이 줄어든 분기였습니다.

연결 기준 2분기 매출은 1,021억 원, 영업이익은 79억 원, 당기순이익은 184억 원입니다. 매출은 전년 동기 대비 7% 줄고 전분기 대비 1% 늘었으며, 영업이익은 전년 동기 대비 57% 줄고 전분기 대비 14% 늘었습니다.

2026년 2분기 실적

항목 2026년 2분기 전년 동기 대비 전분기 대비
매출액 1,021억 원 -7% +1%
영업이익 79억 원 -57% +14%
당기순이익 184억 원 – –

2분기 영업이익률은 7.7%입니다. 순이익(184억 원)이 영업이익(79억 원)의 두 배가 넘어, 영업 외 손익이 크게 반영됐습니다.

실적을 어떻게 볼 것인가

매출은 7% 줄었는데 영업이익은 57% 줄었습니다. 게임사의 고정비 구조 때문입니다. 개발 인력과 서버 비용은 매출과 무관하게 나가므로, 매출이 조금만 줄어도 이익은 크게 감소합니다.

다만 전분기 대비로는 매출 1%, 영업이익 14%가 늘었습니다. 하락이 멈추고 바닥을 다지는 국면으로 읽을 수 있습니다. 같은 분기 시프트업도 전년 대비 감소·전분기 대비 회복이라는 같은 형태를 보였고, 카카오게임즈는 적자를 이어갔습니다. 신작 사이클의 위치에 따라 결과가 갈린 셈입니다.

순이익이 영업이익의 두 배가 넘는 것은 영업 외 항목에 따른 것으로, 본업의 수익성과는 구분해서 봐야 합니다.

하반기 관전 포인트

회사는 P의 거짓 흥행을 잇는 신작 출시를 예고했습니다. 하반기에는 신작 일정이 지켜지는지, 그리고 전분기 대비 회복세가 이어지는지가 관전 포인트입니다.

실적 방향은 회사 발표로 확인하는 것이 정확하며, 여기서 주가나 투자 판단을 예측하지는 않습니다.

한눈에 정리

  • 2026년 2분기 연결 매출 1,021억 원(-7%), 영업이익 79억 원(-57%), 순이익 184억 원.
  • 전분기 대비로는 매출 1%, 영업이익 14% 증가했습니다.
  • 매출 감소폭보다 이익 감소폭이 큰 것은 게임사의 고정비 구조 때문입니다.
  • 순이익이 영업이익의 두 배가 넘어 영업 외 손익이 크게 반영됐습니다.

자주 묻는 질문

Q. 네오위즈의 2026년 2분기 실적은 어땠나요?

A. 연결 기준 매출 1,021억 원(-7%), 영업이익 79억 원(-57%), 순이익 184억 원입니다.

Q. 매출은 7% 줄었는데 영업이익은 왜 57%나 줄었나요?

A. 게임사는 개발 인력과 서버 비용 등 고정비 비중이 높습니다. 매출이 조금만 줄어도 고정비를 나눠 담을 매출이 함께 줄어 이익 감소폭이 훨씬 커집니다.

Q. 전분기 대비 늘어난 것은 좋은 신호인가요?

A. 매출 1%, 영업이익 14% 증가로, 하락이 멈춘 국면으로 볼 수 있습니다. 다만 한 분기만으로 추세를 단정하기는 어려워 이후 분기와 신작 일정을 함께 봐야 합니다.

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본 글은 공시·발표 자료를 바탕으로 한 정보 제공 목적이며, 특정 종목의 매수·매도를 권유하지 않습니다.
투자에 대한 최종 판단과 책임은 투자자 본인에게 있습니다.
수치는 작성 시점 기준이며 확정치와 다를 수 있으니 투자 전 반드시 직접 확인하시기 바랍니다.

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